游戏史上的今天:真实环境的运动体验《滑板3

游戏史上的今天:真实环境的运动体验《滑板3

EA虽然是运动游戏界的领头羊,几个“年番”产品几乎就是不倒的摇钱树,无论商业能量还是口碑都已经是业界传奇的级别。不过在某个特定运动领域EA却并没有占得先机,反而被竞争对手动视拿走了这一行最大的招牌之一“托尼·霍克”,一位传奇般的滑板极限运动选手,历史上第一位完成空中旋转900度的超人。以他名字命名的“托尼·霍克职业滑板”系列游戏从1999年登陆PS主机开始就是该领域当之无愧的第一名,直到后来EA也跟着推出自己的同类游戏系列“滑板(Skate)”,这个圈子才算是起了一些波澜。

该系列的第三作《滑板3(Skate 3)》于2010年5月11日登陆PS3和Xbox 360主机,同样由EA旗下的Black Box工作室(之前曾负责过《极品飞车:地下2》、“北美职业冰球”系列等数十款游戏的研发工作)开发,延续了前几代开放式场景以及真实物理环境的核心思路,在此基础上着力打造一个更为轻松甚至充满幽默感的运动环境,比如那段爆笑的真人片头影像就是这一思路的具体体现,前作中对滑板运动的批判暗示彻底消失,取而代之的是更为自由自在的游戏气氛。

故事主人公因为在《滑板2》中取得的成就而成为当地传奇,不过自从进入Port Carverton大学开始新生活后,一切又得重新开始。《滑板3》提供了一大片广阔的街头区域共玩家自由选择,由闹市区、大学校园以及工业区三个风格各异的大场景组成。整个场景布置非常整洁和干净,没有太多细碎的装饰物件,这显然是为了让玩家把更多的注意力集中到滑板活动本身上。在这之中除了尺寸不一的U型槽以外,玩家还可以将包括金属扶手、河堤、花台在内的各种设施都当做自己的比赛道具,借助它们施展酷炫的技巧。

如果要用一句话来形容游戏的动作风格,那就是“真实的夸张”。真实是指游戏的物理引擎十分成熟和准确,人物在落地和起跳的瞬间、在各种条件下的碰撞与下落都给人一种十分扎实的感觉,当然精确的贴图对体现出良好的质感也有不小帮助。而“夸张”则指的是游戏场景的空前开阔,处处都是现实中几乎不可能存在的大角度坡道和跳台,受此影响游戏人物能够做出的特技动作也变得异常丰富,各种原创的、极具观赏性的空翻和翱骊层出不穷,只有想不到,没有做不到。当然,如果没掌握好落地的时机,在场地里摔个狗吃屎然后像死人一样滑向U槽底端这种丢人场面也算稀松平常。

《滑板3》用游戏特有的夸张手法呈现了一个具备高可玩度的滑板世界,本身的场景面积与种类已经足够丰富,在此基础上游戏还提供了一个建造模式“Skate Park”,玩家在这里拥有充分的自由度去实现各种各样的新奇想法,打造一个属于自己的传奇滑板赛场。

EA的制作实力也充分保证了游戏的稳定性与帧数,再加上丰富的联机对战功能,让玩家的滑板之旅绝不枯燥。虽说题材比较小众,但只要上手一试,就会发现极限滑板运动的刺激与魅力。

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